HOI4美国历史研究
本文介绍了悖论开发工作室发布的第二次世界大战“铁与钢雄心4”的独特系统。例如,国家政策(有人称其为国家的焦点。民族精神,法案和内阁,以及在国家政策的焦点期间的Bosttruch海峡的最新版本已从模拟历史转变为虚构的历史。
幸运的是,版本1.5唤醒了中华民国,中国共产党,木偶的满洲和日本在东亚。这场比赛已经关闭。否则,中国的责骂将会更大。坐着1.6炮兵球员,国家政策树的能力急剧扩大。在重置的1.6及更高版本中,玩家只能在比赛结束前订购约70%的国家政策。
当然,1.5版上的一些人。虚构的历史路线并不比后来者更丰富,而历史界限带来的民族精神还不够。最重要的是在游戏概念之前的最后一个版本的更新。
无论如何,国家政策体系现在是该游戏的不加区分地区。开发商还具有MOD生产团队的地位,可以通过调整国家政策的立场和回报来平衡国家的实力。历史事实仍然是通过国家政策设计的
从一个很好的考虑因素来看,这也是战略决策的一部分 - 制作贫瘠的产品的小国家可以使用该系统免费获得错误,但是大国家正在面临更多选择。如果您在国际上与其他国家相处融洽,那么大多数资源,大多数资源当资源短缺时,可以向其他国家出口并从其他国家进口。民族精神非常容易理解。这是对国家的修订。它为您所在的国家提供了各种增益或减益的,在某些情况下,为您的国家添加了新机制。MoreDLCS(新的DLC可供Bosptu海峡出售,价格为9.99美元,包括新的国家政策土耳其,希腊,保加利亚,南斯拉夫的国家政策树,罗马尼亚并没有提高价格)(真实的故事))莱茵兰军事军事,右侧是国家目标的选择。
如果您需要将资源导入一个国家,则只需要告诉他接他(或运送).MR即可。Hai Shen基于1:8工厂资源比率(通常是此比率)将国内私人工厂转移到出口商的努力。此外,国家政策体系为包括Mod开发人员在内的开发人员提供了极大的自由度游戏中国家 /地区的脚本。
AI合作带来的更虚构的历史国家政策:您的国家政策要求AI国家实施特定的脚本行,但是如果您不设定或设置钢铁侠模式(只能实现钢铁侠模式),这些国家就不能是因此,玩家必须重复开始。