钢铁雄心美国历史国策,钢铁雄心美国国策选择

熨斗和钢铁的野心美国历史和国家政策,钢铁野心从美国国家政策中进行选择

本文介绍了悖论开发工作室发布的第二次世界大战“铁与钢制雄心4”的独特系统。,民族精神,法案和内阁。Spain的游戏只是一项共同的国家政策,但是因为内战是由游戏决定的

翻译说明:开发日志的开发后,有超过12,000个字。文章太长了,因此全文分为两部分。上半年是国家概述,经济线,空军,空军,海军以及军事和政治路线。下半年包括苏联国家政策树的内部和外交,历史和政治界限,以及新引入的解决机制。亚洲。这种游戏蒸汽已关闭。否则,在中国责骂会更大。

这一问题是历史战略游戏中美国基本设计中的一个普遍问题。如果我们允许美国自由参与战争,即使美国达到了历史和经济层面的一小部分,轴心国家将永远不会进入巴黎,战争将在1940年结束。德国国家政策也反映了这一点。如果警官驻扎在莱茵兰时,胡须被停止了,那会发生什么?

一个国家的目标可能是您对该国家的承诺或任务。在游戏的初步发展,设定国家目标以消耗某些积分资源(政治得分,政治权力),但要实现这一目标还会有更多回报目标。为了好奇,《 WPA调整后的赔偿法》的国家政策是公共机构振兴局的薪酬调整法,将成为民主意识形态的一个分支机构,也是自由升级的一部分。政治迫害,将检察官首先暂停到美国优先级的USARICA,是扩展包的内容。

AI合作带来的更虚构的历史国家政策:您的国家政策要求AI国家实施特定的脚本行,但是如果您不设定或设置钢铁侠模式(只能实现钢铁侠模式),这些国家就不能是因此,玩家必须重复启动。这不是将国家和军事力量分为两者,而是要产生一个新的标签(联合国CSA)。

由于它是胡须,所以让我们谈论德国国家政策背后的故事。四年计划的胡须显示了1936年10月这项计划的国家政策树,这是第二个四年计划,即“1936 - 1940年军事储备培训计划。急剧扩展,实际扩张不仅是国家政策树,而且是民族精神。

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