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钢铁四美国历史政策秩序,钢4历史国家政策

如果您需要将资源导入一个国家,则只需要告诉他接他(或运送).MR即可。Hai Shen基于1:8工厂资源比率(通常是此比率)将国内私人工厂转移到出口商的努力。海军海军陆战队团队降落在北非枢纽gro吟的港口,被包围并擦除了枢纽 - 国家军队军队面对盟国军队的人。法国国家政策树版本的真正主角是国家政策政治界限的主要主体。红色框架是一条非虚构的路线。

从一个很好的考虑因素来看,这也是战略决策的一部分 - 制作贫瘠的产品的小国家可以使用该系统免费获得错误,但是大国家正在面临更多选择。如果您在国际上与其他国家相处融洽,那么大多数资源,大多数资源可以在资源短缺时向其他国家出口并从其他国家进口。。总体想法是基于历史和第一个亚洲的实施,然后是欧洲战略。

但是我们希望玩家必须做更多的工作才能摆脱大萧条。这不仅是一次订购三个国家政策的命令,并完成可以通过订购国家政策来完成的工作。国家政策体系为包括MOD开发人员在内的开发人员提供了极大的自由,使开发人员可以在游戏中的国家 /地区设置虚构的脚本。

不幸的是,这个新系统带来了新的问题。生产团队越来越依靠国家政策制度来制作像魔术一样的游戏。最新的DLC为未参加历史世界大战的几个国家设计了国家政策。这些民族政策也由虚构的历史主导。国会并要求他们在人民的陪审团面前进行审判。即使球员不打算过渡到共产主义,他们也可以选择这些国家政策。因为这将打开一种支持国会的新方法。游戏的开发日志,生产团队希望在和平时期完成一年的五项国家政策,并在战争期间完成三次以上,但是有实际游戏中没有这样的设置。

除了摆脱大萧条外,玩家还需要签署一项选择性培训法案选择性服务法,即陆军现代分支机构的国家政策 - 两次海军海军的海军海军法案,即海军。

当然,当然,从敌人那里,您不能与您作战;如果您的贸易影响力(通常由国际关系决定)太低,那么海洋上帝也会将您的需求抛在一边,优先考虑贸易高影响力的高贸易影响,如果您在一个国家准备贸易禁令,您不能从像美国这样的国家进口资源到日本。它可以防止北非国家国家军队捍卫港口并消除意大利东非军队。我们都知道,美国历史上的战略是欧洲和侯亚洲,但随着进步在战争中,美国增加了在亚洲的资源,实际上,它正在实施欧洲和亚洲的第二级运营。

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